{"id":194,"date":"2017-08-24T00:17:41","date_gmt":"2017-08-23T22:17:41","guid":{"rendered":"http:\/\/nausicaa.x0r.fr\/?p=194"},"modified":"2017-08-24T00:17:41","modified_gmt":"2017-08-23T22:17:41","slug":"compendium-1-pokemon-de-lart-des-objectifs-differencies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nausicaa.x0r.fr\/?p=194","title":{"rendered":"Compendium #1 : Pok\u00e9mon &#8211; De l&#8217;art des objectifs diff\u00e9renci\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><em>Cet article est un format exp\u00e9rimental. J&#8217;ai essay\u00e9 ici de produire un texte qui maintienne l&#8217;esprit de ce blog (une r\u00e9flexion sur les jeux vid\u00e9o qui me semble m\u00e9riter d&#8217;\u00eatre \u00e9nonc\u00e9e), mais en 3500 caract\u00e8res. Ce format court devrait me permettre de publier des remarques qui ne m\u00e9ritaient pas un v\u00e9ritable article, tout en me proposant un d\u00e9fi d&#8217;\u00e9criture (r\u00e9ussir \u00e0 faire passer une id\u00e9e en quelques mots).<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: large;\">Chausser ses baskets, prendre son premier Pok\u00e9mon, et partir. Mais partir vers o\u00f9 et pour quoi faire\u00a0? D\u00e8s 1995, l\u2019incitation au voyage dans la s\u00e9rie Pok\u00e9mon a \u00e9t\u00e9 structur\u00e9e par deux principes moteurs ind\u00e9pendants. Le joueur avance de ville en ville, vient \u00e0 bout des huit champions d\u2019ar\u00e8ne, puis d\u00e9fie les membres du Conseil des Quatre et ravit sa place au Ma\u00eetre Pok\u00e9mon. Mais rien ne le contraint \u00e0 finir cette qu\u00eate. Au seuil du plateau Indigo, il peut tr\u00e8s bien d\u00e9cider de fl\u00e2ner, de faire marche arri\u00e8re et de rentrer dans le processus laborieux mais gratifiant de compl\u00e9ter son Pok\u00e9dex. Sa patience sera sanctionn\u00e9e par un dipl\u00f4me, remis par l\u2019\u00e9quipe de Game Freak et qui est en lui-m\u00eame une fin de jeu.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: large;\"> Mais alors, o\u00f9 se situe la fin de Pok\u00e9mon\u00a0? Au Panth\u00e9on ou \u00e0 C\u00e9ladopole\u00a0? En divers lieux \u00e0 vrai dire, et en encore plus de lieux dans les g\u00e9n\u00e9rations les plus r\u00e9centes. Depuis la g\u00e9n\u00e9ration 6 (X, Y, Rubis Om\u00e9ga, Saphir Alpha), les d\u00e9veloppeurs ont mis \u00e0 disposition des joueurs un arsenal d\u2019outils destin\u00e9s aux \u00e9leveurs et aux comp\u00e9titeurs. Il est assez facile depuis lors, si on en a la patience, d\u2019entra\u00eener une \u00e9quipe de pok\u00e9mons aux statistiques parfaites, de produire des pok\u00e9mons chromatiques, ou d\u2019aller d\u00e9fier les joueurs du monde entier sur Internet. La Pok\u00e9mon Company semble avoir eu \u00e0 c\u0153ur de se r\u00e9approprier des objectifs divergents invent\u00e9s par les joueurs eux-m\u00eames, quinze ans plus t\u00f4t. En faisant cas de ces mani\u00e8res alternatives de jouer \u00e0 Pok\u00e9mon, ils les ont l\u00e9gitim\u00e9s en tant que pratiques courantes, les ajoutant aux deux objectifs officiels et premiers de cette licence.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: large;\"> Le joueur a donc la possibilit\u00e9 de tendre son exp\u00e9rience vers diff\u00e9rents objectifs, dont un seul lui est impos\u00e9 pour progresser dans l\u2019histoire (l\u2019obtention de badges). Ce n\u2019est certes pas le seul jeu \u00e0 laisser au joueur la possibilit\u00e9 de choisir entre diff\u00e9rentes exp\u00e9riences entrelac\u00e9es\u00a0: les jeux \u00e0 monde ouvert, comme les Elder Scrolls, les Grand Theft Auto, la plupart des jeux Ubisoft r\u00e9cents et d\u2019autres, poussent cette logique jusqu\u2019\u00e0 son terme en l\u00e2chant le joueur dans un espace peupl\u00e9 d\u2019objectifs ponctuels et de s\u00e9ries de qu\u00eates ind\u00e9pendantes. L\u2019originalit\u00e9 de Pok\u00e9mon r\u00e9side dans le fait qu&#8217;il dirige implicitement les choix apparemment libres du joueur. Celui-ci fait des choix, mais au sein d&#8217;une narration et d&#8217;un cheminement lin\u00e9aires, tandis qu\u2019un joueur d\u2019Elder Scrolls peut tr\u00e8s bien ignorer la qu\u00eate principale que les designers lui proposent et se rendre dans un autre village cueillir des fleurs ou tuer des vaches. <\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: large;\"> Peut-\u00eatre que le surplus de libert\u00e9 n\u2019est pas n\u00e9cessairement un gage de qualit\u00e9 pour l\u2019exp\u00e9rience ludique du joueur. Un bac \u00e0 sable trop peu norm\u00e9 par la narration et le level design peut ressembler, de prime abord, \u00e0 une promesse d\u2019interactivit\u00e9 sans limite pour le joueur. Toutefois, celui-ci peut s\u2019av\u00e9rer incapable de hi\u00e9rarchiser et de s\u2019approprier les objectifs propos\u00e9s et se mettre alors \u00e0 tourner en rond et \u00e0 s\u2019ennuyer. Au contraire, Pok\u00e9mon opte pour une exp\u00e9rience \u00e0 la fois dirig\u00e9e et souple, o\u00f9 le joueur est guid\u00e9 dans ses choix. <\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: large;\"> En cherchant un \u00e9quilibre entre l\u2019enfermement et la libert\u00e9, Pok\u00e9mon peut produire une exp\u00e9rience plaisante parce que le joueur est maintenu dans la croyance qu\u2019il produit ses propres objectifs \u2013 ce qui augmente sa satisfaction lorsqu\u2019il les poursuit et les remplit \u2013 tout en n\u2019\u00e9tant pas confront\u00e9 au travers des jeux \u00e0 monde ouvert\u00a0: l\u2019ennui et le d\u00e9s\u0153uvrement face \u00e0 des t\u00e2ches, certes nombreuses, mais qui semblent trop dispers\u00e9es, r\u00e9p\u00e9titives et vides de sens. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article est un format exp\u00e9rimental. 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